腾讯财务报告:2018年第四季度和年度业绩财务报告总收入为455

中国领先的互联网增值服务提供商腾讯控股有限公司(以下简称“腾讯”或“该公司”,香港联合交易所股票代码:00700)今天宣布了2018年第四季度(“ 2011年第八季度第四季度”) “)截至2018年12月31日止年度(“ 2018财年”)的未经审计的合并结果和经审计的合并结果。

2018财年业绩摘要

总收入:根据非公认会计准则(non-GAAP)归属于公司股东的利润,同比增长32%

-总收入为312 6. 94亿元人民币(45 5. 61亿美元),比截至2017年12月31日的年度(“同比”)增长32%。

营业利润为97 6. 48亿元人民币(14 2. 28亿美元),比去年同期增长8%;营业利润率从去年同期的38%下降到31%。

年度利润为79 9. 84亿元人民币(11 6. 54亿美元),比去年同期增长10%;净利润率从去年同期的30%下降到26%。

公司股东应占利润为78 7. 19亿元人民币(11 4. 70亿美元),比去年同期增长10%。

基本每股收益为人民币8. 336元,稀释后每股收益为8. 228元。

根据非公认会计准则,某些非现金项目以及并购的某些影响已被排除:

-营业利润为92 4. 81亿元人民币(13 4. 75亿美元),比去年同期增长13%;营业利润率从去年同期的34%下降至30%。

-年利润为80 2. 92亿元人民币(11 6. 99亿美元),比去年同期增长21%;净利润率从去年同期的28%下降到26%。

-公司股东应占利润为77 4. 69亿元人民币(11 2. 88亿美元),比去年同期增长19%。

-基本每股收益为人民币8. 203元,稀释后每股收益为8. 097元。

2018年第四季度业绩摘要

总收入:根据非公认会计准则(Non-GAAP),根据公司权益持有人应占利润,同比增长28%

总收入为84 8. 96亿元人民币(12 3. 70亿美元),比2017年第四季度(“同比”)增长了28%。

营业利润为人民币17 2. 88亿元(2 5. 19亿美元),同比下降33%;营业利润率从去年同期的39%下降至20%。

本期利润为人民币14 0. 26亿元人民币(2 0. 44亿美元),同比下降35%。净利润率从去年同期的33%下降至17%。

公司权益持有人应占利润为人民币14 2. 29亿元人民币(2 0. 73亿美元),同比下降32%。

基本每股收益为人民币1. 505元,稀释后每股收益为1. 489元。

根据非公认会计准则2,某些非现金项目和并购的某些影响已被排除:

-营业利润为22 3. 88亿元人民币(3 2. 62亿美元),同比增长2%;营业利润率从去年同期的33%下降至26%。

-本期利润为20 2. 40亿元人民币(2 9. 49亿美元),同比增长10%;净利润率从去年同期的28%下降到24%。

-公司股东应占利润为人民币19 7. 30亿元(US $ 2 8. 75亿),同比增长13%。

-基本每股收益为人民币2. 087元,稀释后每股收益为人民币2. 065元。

董事会主席兼首席执行官马化腾说:“ 2018年,我们继续改善我们在消费互联网领域的服务,并加强了在保持良好财务指标的同时,抓住工业互联网新机遇的举措。 。小程序具有强大的功能,并被用户和企业广泛采用。现在,它已成为中国最大,最具活力的小程序生态系统。我们已经扩展了全球手机游戏发行业务,并在中国扩展了数字内容能力。我们巩固了在移动支付领域的领先地位,丰富了金融技术服务产品。通过公司的战略升级以及不断的投资和创新,我们将能够促进消费互联网的发展,并为我们的合作伙伴和我们充分发挥行业的作用。互联网的潜力。”

2018年第四季度的财务分析

2018年第四季度,我们的增值服务业务同比增长9%,达到人民币43 6. 51亿元。网络游戏收入为人民币24 1. 99亿元,与2017年第四季度相比基本稳定。社交网络收入增长25%,为人民币19 4. 52亿元。这一增长主要反映了数字内容服务的收入增长,例如直播服务和视频流订阅。

2018年第四季度,我们的在线广告业务同比增长38%,达到人民币17 0. 33亿元。社交及其他广告收入增长44%,达到人民币11 8. 46亿元,主要是由于微信朋友圈,小程序和QQ看点的广告收入增加。媒体广告收入增长了26%,达到人民币5 1. 8.7亿元,主要反映了我们的媒体平台(如腾讯视频和腾讯新闻)的贡献增加。

2018年第四季度,我们的其他业务收入同比增长72%至人民币24 2. 12亿元。该增长主要反映了我们的金融技术和云服务以及影视制作业务的收入增长。

2018年第四季度,本公司权益持有人应占利润同比下降32%至人民币14 2. 29亿元。减少的主要原因是与2018年第四季度子公司募集资金相关的相关非现金支出,以及2017年第四季度某些投资公司的资本活动(例如宜新,东南亚和搜狗的IPO)。大量款项应归因于处置收益。非通用会计准则归属于公司股东的利润增长了13%,达到人民币1.9 7. 30亿元。

2018年第四季度的其他主要财务信息

基于股票的薪酬支出为人民币2 4. 59亿元,同比增长31%。

息税折旧摊销前利润为人民币27 1. 80亿元,同比增长17%。调整后的EBITDA为人民币29 7. 01亿元,同比增长18%。

资本支出为人民币4 5. 64亿元,同比下降8%。

自由现金流为人民币28 6. 23亿元,同比增长18%。

截至2018年12月31日,公司的净债务为人民币12 1. 70亿元。截至2018年12月31日电竞下注 ,我们在上市投资公司(不包括子公司)中的权益的公允价值总计为人民币238 0. 40亿元。

业务回顾和展望

1.公司策略摘要

2018年是集团成立20周年。我们一直在满足用户需求,技术变化和市场条件,以保持我们在行业中的领先地位。 2018年10月,我们启动了新一轮的整体战略升级,以扩展我们在消费互联网方面的优势并抓住工业互联网带来的机遇。这一战略升级将帮助我们促进未来社会,内容和技术趋势的融合,并为企业和消费者提供更好的服务。

在这一年中,我们加强了对创新和技术的投资,以保持在瞬息万变的互联网行业中的竞争力。通过更广泛的数字内容组合以及在线和离线服务的组合,我们丰富了社交平台,并加深了与用户,广告商,商人和业务合作伙伴的联系。通过这些措施,我们加强了在社交,游戏,数字内容和支付领域的市场领导地位,并为我们的核心业务的持续增长做出了贡献。

我们的核心业务取得了以下主要成就:

以每月活跃账户数量计算,我们的社交平台微信和QQ是中国最大的社交社区。截至2018年底,微信和微信的月度活跃账户合计已增加至约10 0. 98亿。微信进一步提高了低端城市的渗透率,覆盖了更大范围的用户年龄段。每天平均有超过7. 5亿个微信用户阅读Moments中的帖子。

小程序现已被微信用户和企业广泛采用,确立了将在线用户与离线场景联系起来的行业趋势。每日活跃帐户数量迅速增长,用户的平均每日访问量同比增长了54%。小程序涵盖200多个服务行业,并通过多种渠道与用户联系,包括聊天界面的快捷方式,微信应用程序中的搜索功能以及离线小程序QR码。除了连接在线用户外,小型程序还使开发人员能够实施跨平台开发以及对其产品和服务的实时部署。我们还为开发人员提供云开发工具,以提高他们的开发效率,尤其是长尾开发人员。中长尾小程序的平均每日访问量显着增加,占小程序的每日平均总访问量的43%。

截至2018年底,QQ的每月活跃帐户总数已增加至8. 7亿。 QQ引入了创新的AI辅助功能,以为用户带来更有趣的交互式聊天体验,并保持年轻用户的粘性。我们在不同的垂直领域提供面向娱乐的内容,包括电子竞技,漫画和实时流媒体服务,以满足千禧一代用户的娱乐需求。其中,QQ看点凭借其丰富的视频流内容,现已成为深受年轻用户欢迎的信息流服务,其用户参与度得到了进一步提高。

我们已经建立了一个内容生态系统,涵盖在线游戏,文学,视频,音乐,新闻和漫画。在在线游戏方面,就收入和用户而言,我们是世界领先的平台。我们的技术优势支持各种个人计算机和手机畅销游戏的运行,并每天为数亿活跃用户提供服务。在国际上,我们的子公司Riot Games经营着每月活跃账户数量最高的PC游戏“英雄联盟”,而我们经营着拥有每月活跃账户数量最高的智能手机游戏“ PUBG MOBILE”。通过与Epic Games(Fortnite的开发商)和Supercell(Clash of Clans的开发商)等全球领先公司的合作和投资,我们支持全球游戏行业的创新和发展。在中国,我们最畅销的智能手机游戏扩大了用户基础,并延长了用户使用它们的时间。我们是第一个实施健康游戏系统以帮助父母管理孩子的游戏时间的人。 2018年9月,我们对系统进行了升级,增强了实名认证功能,并实施了限制儿童游玩时间和向家长发布消费者提醒等措施。通过腾讯的游戏成长守护者平台,父母可以与孩子联系,并关注他们在互联网上的游戏状态。最近,我们允许教师使用此平台来加强与玩游戏的学生的联系。这些措施为中国游戏产业开创了先例,我们相信它将为游戏产业的长期可持续健康发展做出贡献。

凭借我们丰富的IP产品组合,我们通过在线媒体平台为用户提供数字内容。截至2018年底,我们的数字内容订阅总数超过1亿,同比增长50%。高质量的内容,更好的IP保护,增强的流媒体功能和便捷的移动支付是我们数字内容订阅业务增长的动力。以移动终端的每日活跃账户数和订阅数计算,腾讯视频是中国领先的在线视频流媒体平台,凭借其订阅和广告业务,它已成为中国收入最高的在线视频平台。腾讯音乐娱乐集团“ TME”是中国领先的在线音乐娱乐平台,拥有中国最受欢迎和原创的音乐应用程序-QQ音乐,酷狗音乐,酷我音乐和国民K歌曲。 2018年12月,TME在纽约证券交易所上市。新闻信息流,短视频和小视频为我们的媒体和发行平台(包括腾讯新闻,QQ看点,移动QQ浏览器和微视)的流量增长做出了重要贡献。

2018年,我们通过联系更多广告商,跨更多平台并提高准确定位目标用户的能力,增强了平台的商业化潜力。在社交广告方面,我们通过在Moments中放置第二个广告位并开始向迷你程序添加广告位来增加了广告资源。在媒体广告方面,我们于2018年初完成了新闻广告系统的升级。通过加强推荐算法,稳定的流量增长和不断提高的填充率,我们的新闻信息流业务显着增加了广告收入。由于我们的内容(尤其是自制内容)的受欢迎程度以及广告赞助收入的强劲增长,视频业务已实现了行业领先的广告收入和收入增长率。作为公司战略升级的一部分,我们合并了广告销售团队,以为广告客户提供更好的营销解决方案,数据分析和广告流程,从而提高他们的投资回报率。

付款是公司主要的基础架构平台之一,可帮助我们和我们的业务合作伙伴完成在线和离线服务交易。在活跃用户和交易量方面,我们已经扩大了在移动支付市场的领先地位,并继续成为中国领先的移动支付平台。商业支付占支付交易量的一半以上,在其快速增长的推动下,2018年我们的每日支付交易总量超过10亿。2018年,我们的商业支付收入同比增长了一倍以上。我们的支付平台已与数以百万计的商人建立了联系。在2018年第四季度,每月活跃商户同比增长超过80%。通过迷你程序和QR码购物等功能,我们在食品和零售行业的支付渗透率有所提高。 2018年10月,微信支付在香港推出了首个跨境移动支付服务,使微信支付香港用户能够以人民币进行人民币计价交易。目前河北快3 ,这项跨境移动支付服务覆盖了中国大陆大约100万个商户,包括出租车预订,餐点订购和高铁售票服务。微信支付香港的交易量同比增长了十倍以上。 2018年8月,马来西亚微信支付正式启动,提供在线交易服务,例如手机充值服务,机票和巴士票购买,以及在零售商店(如超级市场,时尚和美容商店)的离线交易服务。此外,我们正在扩大全球覆盖范围,为中国出境旅客在海外进行跨境支付提供支持,并为80多个机场的WeChat Pay用户提供实时退税服务。微信支付目前在中国大陆以外的49个市场中可用,并支持16种货币的跨境支付交易。

基于我们的支付用户群,我们以方便且低成本的方式为消费者提供金融技术服务。于2018年底,我们的财富管理平台“理财通”协助管理了超过6,000亿元人民币的客户资产。我们从事互联网银行业务的联营公司WeBank已实现了向消费者提供的小额贷款产品“小贷”的贷款余额快速增长。 WeBank还将其贷款业务扩展到企业,通过“ Weiye Loan”为小型和微型企业客户提供服务。

腾讯云是我们智能行业解决方案的基础。我们将云计算技术与AI和数据分析功能相结合,以帮助实现不同行业的数字化转型。我们的网络安全功能使云解决方案更加稳定和可靠。 2018年,凭借我们的行业专业知识和扎实的基础架构,腾讯云在在线游戏和视频流等垂直领域保持了市场领先地位。目前,我们为超过一半的中国游戏公司提供服务,并且正在拓展海外市场。通过在垂直领域的战略合作,我们迅速扩展了Internet服务的客户群。主要领域包括电子商务,信息社会,手机制造商应用程序商店和智能交通。我们进一步扩展了在其他重要行业的业务,例如金融和零售。我们是中国银行,中国建设银行和招商银行等领先银行的首选合作伙伴。大多数领先的互联网金融和保险公司都是我们的客户。我们基于我们的独特资源(例如官方帐户和小型计划)构建零售云解决方案,以帮助零售商提高消费者参与度,并通过针对性的消费者精准定位功能和反欺诈技术来帮助他们提高营销投资回报率和使用率AI,LBS和大数据技术可帮助客户升级内部运营。

除了发展内部核心业务外腾讯+财报,我们还投资了各个行业中最好的公司,以便我们可以将管理注意力和公司资源集中在我们自己的核心平台上,同时掌握相关垂直领域的新发展。通过投资公司。机会。我们已经投资了700多家公司,其中100多家公司的市值均超过10亿美元,其中60多家是上市公司。我们还投资上游公司,以丰富我们的IP产品组合,包括游戏,视频,音乐和文学;我们还投资于垂直平台,以增加用户覆盖面和参与度。此外,我们与O2O和智能零售行业的公司合作,以增加产品种类,满足用户不断变化的需求,并加快我们公司服务和产品的采用,这将有助于加深我们的支付服务的渗透率并扩大广告主要基础。我们利用投资来加深对未来主要前沿技术的了解,例如互联网汽车,互联网医疗保健和量子计算。我们帮助他们扩大我们的庞大用户群,并提供基础设施,技术和财务支持,以为投资公司创造价值并支持其发展。

2.公司财务状况

2018财年

收入同比增长32%,主要受金融技术服务,社交和视频广告,数字内容订购和销售的推动。

营业利润同比增长8%。非GAAP营业利润同比增长13%。

公司权益持有人应占利润同比增长10%。非通用会计准则归属于公司股东的利润增长了19%。

3.公司业务摘要

沟通与社交互动

-WeChat和WeChat:月度活跃账户合并总数达到1 0. 98亿,同比增长1 1. 0%。每天都有数亿个社交视频在微信平台上载和共享。我们增加了新的视频功能,允许用户与朋友共享15秒的短视频,并结合AI推荐的背景音乐腾讯+财报,为用户带来更丰富的体验。企业微信是与微信集成的企业应用程序。它加强了企业与客户之间的交互,将用户文件数字化以进行数据分析,并协助办公室管理并加强了内部沟通。企业微信,特别是在大型企业中,已经迅速普及,为中小企业提供了一种典范。在中国500强公司中,约有80%成为了企业微信的注册用户。

-QQ:智能终端的每月活跃帐户数量同比增长2. 5%至6. 998亿。 21岁以下的用户的智能终端每月活跃帐户数量同比增长13%。通过增强视频记录和信息流功能,我们进一步提高了年轻用户的粘性。我们推出了AI辅助的视频聊天过滤器和贴纸,这使年轻用户共享的短视频和小视频的流量同比增长了50%以上。在QQ亮点方面,我们在视频中添加了弹出聊天功能,并且还改进了视频流的推荐算法,从而增加了点击次数和用户使用时间。 QQ看点的每日视频播放量同比增长超过300%。

在线游戏

2018年,我们的智能手机游戏业务实现收入人民币778亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长24%;第四季度实现收入190亿元,同比增长12%。我们在第四季度发布了9款代理游戏,其中大多数是角色扮演游戏。行业监管机构将游戏商业化许可证(“版本号”)的批准暂停了9个月,然后于2018年12月恢复了批准。到目前为止,共有8款腾讯游戏(包括7款智能手机游戏和1款PC游戏)获得批准。 ,包括角色扮演游戏,策略,休闲和功能类别。由于该行业积累了大量的版本号应用程序,因此我们的游戏调度版本将比往年要慢。我们拥有39部已实施升级健康游戏系统的智能手机游戏,包括最受欢迎的游戏,例如《王者荣耀》,《 QQ速度手游》,《穿越火线手游》,《火影忍者之手》巡回赛和“我的名字叫MT4”。该系统大大减少了上述游戏中未成年用户的使用时间,但对成年玩家的使用时间没有重大影响。

在中国,基于活跃用户,我们在智能手机游戏中的市场份额有所增加。用户在我们各个游戏领域的参与度有所增加。在动作游戏方面,``QQ速度手游''周年庆促销活动导致每日活跃账户数量环比增加。 “穿越火线手机游戏”推出了季度通行证,以鼓励游戏玩家参与。在角色扮演游戏方面,我们推出了几款IP游戏,例如“与苍蝇搏击”亚博网页版 ,“火影忍者手游”和“武士之魂”,以吸引这些流行动漫和漫画的粉丝。在多人在线战术竞技游戏方面,《王者荣耀》于2018年12月举办了大型电子竞技赛事KPL决赛,吸引了超过7500万用户观看直播。在国际市场上,“ PUBG MOBILE”取得了突破性的成绩。以每月活跃帐户的数量计算,“ PUBG MOBILE”已成为全球最受欢迎的游戏,它也被Google Play评为2018年最佳游戏。我们投资公司项目的成功增加了我们与游戏行业领导者合作的辉煌记录。例如,Supercell的多人在线战术竞技游戏“ Wild Brawl”于2018年12月在全球发行,成为50个市场中下载次数最多的游戏。此外,Epic Games的“堡垒之夜”继续取得令人瞩目的成绩,在第四季度中成为美国iOS平台总收入排名的首位。根据App Annie的数据,Sea的第一个自行开发的游戏“ Free Fire I Want to Live”在2018年成为全球下载量排名第四的游戏。

2018年,个人电脑客户端游戏业务实现收入约人民币506亿元,同比下降8%。第四季度收入约为人民币112亿元,同比下降13%。原因是用户继续将时间转移到手机游戏上。 “英雄联盟”推出了首张英雄季卡,从而延长了用户的平均使用时间。自中国队于2018年11月获得世界锦标赛冠军以来,活跃用户逐月增加。我们在中国发行了《 NBA2K》的续集,极大地扩展了这款流行篮球游戏的总用户群。此外,为了满足市场对独特主题的兴趣,我们推出了两种新的自行开发的个人电脑游戏“彩虹瀑布”和“保证森林”。

数字内容

我们的付费增值服务注册帐户同比增长1 9. 1%至1. 603亿,这主要是由于视频和音乐订阅用户的增长。在高质量内容和交叉促销的推动下万人牛牛 ,腾讯视频的订户数量同比增长58%,达到8900万。我们发布了流行的IP自制程序的续集,以延长这些IP的生命周期和商业化机会,其中包括电视连续剧“吹灯笼”(第3季),中文动画“ Douro Continent”(第2季)和纪录片《风味世界》(我们授权Netflix在中国以外发行其相关IP程序“风味起源”。我们已升级了VIP会员计划,为订户提供了不同级别的特权。随着消费者观看更多短片,我们将保持良好的浏览趋势,每日活跃账户的视频播放量同比增长超过40%,我们是中国体育迷的领先视频流媒体平台,拥有40个国际顶级体育IP,其中包括4个主要体育联盟在美国,我们通过实时体育,新闻信息流和短视频的形式通过腾讯体育,腾讯新闻,腾讯视频,移动QQ浏览器和微视播放体育内容。在2015年获得NBA网络广播的授权后,我们扩大了中国NBA游戏的总观众规模。在此期间,在中国互联网上直播的每场NBA比赛,平均每天的个人观众数量增加了两倍。

互联网广告

2018年,网络广告业务实现收入人民币581亿元,同比增长44%;第四季度的收入为人民币170亿元,同比增长38%。在微信时刻,小程序,QQ看点和移动广告联盟的推动下,社交及其他广告收入同比增长55%至398亿元人民币,同比增长44%至118亿元人民币在第四季度。启动第二个每日广告位后,我们收到了广告客户的积极反馈,总体广告填充率仍然很高。 Moments中约50%的每日活跃用户将看到第二个广告位,Moments广告的点击率保持在健康水平。年度媒体广告收入增长23%,达到183亿人民币,第四季度增长26%,达到52亿人民币。其中,2018年视频广告收入同比增长34%,第四季度同比增长21%。这是由于我们自制的综艺节目的流行,导致视频广播量和广告赞助的增加。系统升级后,我们的新闻广告业务恢复了增长,下半年收入恢复了同比增长。媒体信息流广告收入同比增长了十倍以上。

其他

我们的其他业务2018年的收入同比增长80%,主要来自金融技术和云服务。金融科技服务收入的增长来自向商家收取商业交易处理费,向用户收取现金提取费和信用卡还款费,以及向金融机构收取以分配金融科技和云产品(例如“微带”和“ Licaitong”)的费用。平台提供的理财产品)服务费。在2019年1月,我们完成了向中央清算和结算系统的迁移,并将所有托管现金转移到了中国人民银行的帐户中。

随着我们为支付服务添加更多的在线和离线使用方案,我们的活跃支付用户同比增长强劲。用户交易的频率和每笔交易的数量也增加了。微信支付推出了一个新的用户界面,以方便用户使用新功能,包括为父母和孩子赠送虚拟亲戚卡。我们已经升级了商家的帐户管理工具,包括收款,簿记和收益共享结算等功能。力财通还扩大了用户基础,截至2018年底,共有1亿用户。我们扩大了金融科技服务的范围,并推出了零钱通,使用户可以将未使用的现金余额投资在微信支付中。

2018年,我们的云收入增长了100%以上,达到人民币91亿元。在2018年第四季度,付费客户同比增长了一倍以上。 At the end of 2018, Tencent Cloud's global infrastructure now covers 25 regions and operates 53 availability zones. We developed and launched new IaaS and PaaS products in the fourth quarter. In addition to strengthening our leading position in the game and video verticals, we also use AI and security technology capabilities to further strengthen our position in the financial and retail cloud services sector.

4.Company Outlook and Strategy in 2019

Looking forward, we will invest in core infrastructure and cutting-edge technologies to embrace the development trend of the industrial Internet and continue to promote the transformation of the consumer Internet.

Through the continuous expansion and interconnected open ecosystem, we help business partners to strengthen the connection with users. With our innovative technology and technical capabilities, we are committed to assisting various industries to achieve digital upgrades and transformations.

In terms of social platforms, we will strengthen the connection of users with digital content, online functions and offline services. We will also use Mini Programs, WeChat Pay and WeChat Enterprise to strengthen ties with enterprises. In terms of online games, we will enrich our game product portfolio by strengthening internal R&D capabilities and external partnerships. We will explore new game types and enhance overseas distribution capabilities to further expand overseas business. In terms of digital content, we will continue to invest in and develop the subscription business. In the advertising business, we will enhance the technical capabilities of customer targeting to further increase the return on investment of advertisers and the relevance of advertisements to consumers. In terms of financial technology, we will promote innovation in payment product development and add new payment usage scenarios. We will also expand our financial technology solutions and product portfolio to meet the wealth management and financial needs of users. In terms of cloud services, we will integrate advanced cloud computing capabilities, data analysis, AI and security solutions to provide customized solutions for different industries such as retail, finance, transportation, healthcare and education. We will help enterprises upgrade and innovate to meet the digital age.

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From: Tencent Technology

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